『The Game Design Reader』トピック別収録論文一覧

[『The Game Design Reader』について][ゲームを語ろう]

注意:同一論文が複数のトピックに分類されています。また Web上で読めるものにはリンクを張りましたが『The Game Design Reader』収録に際して加筆・修正されているものもあります。ちなみにリンク先は「日本語訳」と書かれていなければ英語です。

トピッ クタイトル
 トピックの内容を表す疑問文
  • 論文タイトル
  • 論文著者、初出年


The Player Experience(プレイヤーの経験)
  What kinds of play experience do games provide?(ゲームはどんな種類のプレイ経験をもたらすか?)

The Rules of a Game(ゲームのルール)
   What are rules and how do they relate to play?  (ルールとは何で、プレイとどう関係するか?)

Gaming the Game(ゲームをゲームするということ)
    How and why do players bend, break, and remake rules? (どのように、なぜプレイヤーはルールを曲げ、壊し、作り直すのか?)
The Game Design Process(ゲームデザインのプロセス)
    How do designers approach the process of making games? (デザイナーはどのようにゲーム制作のプロセスに取り組むか?)

Player and Character(プレイヤーとキャラクター)
    What is the complex relationship between game player and game character ?(ゲームプレイヤーとゲームキャラクターの間の複雑な関係とは何か?)

Games and Narrative(ゲームとナラティブ)
   What are the relationships between story, game, and narrative play? (ストーリーとゲームとナラティブ的プレイの関係は何か?)

Game Communities(ゲームコミュニティ)
    What are the forms and meanings of social interaction in a game? (ゲームにおける社会的相互作用の形態と意味は何か?)
Speaking of Games(ゲームについて語るということ)
    What ideologies inform the discourse of games?(どのようなイデオロギーがゲームの言説を特徴づけるか?)

Game Design Models(ゲームデザインのモデル)
    What are formal ways of understanding how games work?(ゲームがどのように機能するのかを理解する正規の方法とは何か?)
Game Economies(ゲームの経済活動)
   How do game experiences emerge through systems of exchange? (ゲーム経験は交換システムを通じてどのように生じるか?)
Game Spaces(ゲームの空間)
    What does space contribute to the experience of play?  (空間はプレイの経験に何を与えるか?)

Cultural Representation(文化的説明)
    What aspects of culture do games model and represent?(ゲームは文化のどんな側面を形に表したり示したりするか?)
What Is a Game?(ゲームとは何か)
 How can we define what makes a game a game?(ゲームをゲームたらしめるものをどう定義できるか?)
What Is Play?(プレイとは何か)
 What are the forms and meanings of play?(プレイの形態と意味は何か?)