物語論に沿って、この文章での「物語」が意味するものを延々と説明してきた。 ゲームにストーリーが用意されていることはわかる。だけど映画や本と違って、再生したり読んだりすればいつも同じできごとの記録を読めるわけじゃないのだ。分岐があるとかないとかそういうことではなく、まだプレイしていないところのできごとは、その(ゲーム内の)世界でもまだ起こっていないことだ、ということ。早送りも、結末から読むことも、ゲームではできない。 ゲームの前に、たとえば演劇は物語かを考えてみよう。 ゲームの出来事も、これと同じ性質なんじゃないだろうか。それどころか、どういう順番で出来事が起きていくのかが台本に書かれてない場合だってありうる。なにより、プレイヤーは台本を読んでない。そんなプレイヤーの目の前で、プレイヤーの手によって起きる出来事。それが、ゲームなんだ。 ゲームにおけるプレイヤーも、演劇の観客も、同じことだ。目の前で起きる出来事に立ち会う。語り手もしくはその背後にいる作り手はもちろん、その先に何があるかを知っているだろう。でも、プレイヤーがどこで何をするのか(たとえば、この見せ場でトイレに立ってイベントを見逃した、とか、停電になった、とか)までを見通し、先回りして記述することは不可能だ。見通していたかのような仕掛けを条件に応じて用意していたとしても、プレイの進め方によって同時に再現されることがないって可能性があるなら、やっぱりそれは書かれた物語にはなっていないんだ(だからこそ作り手は、プレイヤーが取るであろうさまざまな行動を想定し、それによってゲームの進行に支障が生じないように手を打つ。既に書かれ、決まった物語に、イベントフラグは必要ないのだ)。 だから、ゲームは物語じゃない。 |
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